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抗議996,其實是一件非常奢侈的事情

2025-07-11 09:43:07      点击:590

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到頭來,遊戲陪玩成了互聯網大廠間的生意,也成了唯一跑出大公司的陪伴經濟。但若想把孤獨做成一門大生意,光靠龐大的市場需求可不夠。

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遊戲陪玩能夠從中眾多陪伴經濟形態中脫穎而出,也受益於供給側遊戲文化的改變。2010年之前,角色扮演類遊戲是市場主流,此類遊戲大多采用公會式遊戲社交:由數十位玩家構成一個小團體公會,再以小團隊為單位攻略各種遊戲,社交鏈更加複雜。但隨著2011年《英雄聯盟》等團隊競技遊戲的走紅,流行文化轉向開黑式社交,組隊人數縮小到了2-5人左右。

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類比來說,前者如同現實中的廣場舞幫派,後者更像是四人一桌的麻友:你大概不會去雇傭十幾個人陪你跳廣場舞,卻難免在四缺一時雇個人一起打麻將。供給側的獨特優勢,讓遊戲陪玩市場越做越大,同時滿足了目標群體的兩大核心需求——

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(1)遊戲本身設計就是讓玩家付出時間或金錢就會變強,在現實中可不一定。

(2)社交性強的遊戲+陪玩,降低了現實世界的孤獨感。正常人被身邊人追捧久了,都難免生出自己是神的狂妄心態,何況被萬眾追捧萬眾吹捧、被身邊工作人員無微不至伺候著的明星呢。

被曝光了扒皮了被罵不自我管理了,誰會自省覺得是自己做的不夠好?誰會認同公眾人物該讓渡一些隱私權?都是有人沒事兒閑的喜歡瞎嗶嗶罷了。絲毫不考慮如果不是有這些沒事兒閑的喜歡瞎嗶嗶的人存在,自己的市場又在哪裏?4成也粉圈,敗也粉圈粉圈的存在,讓不少本可以被市場自然淘汰的劣等藝人,依然堅挺名利場,確實為不少明星提供了暖房。

但不好意思,絕大多數時候,那些刮倒明星的腥風血雨、狂風驟雨,也來自粉圈。沒人能隻享受權利,不承擔義務。

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